Pages

Rabu, 27 November 2013

Cloud Computing


Cloud computing adalah komputer awan. Seperti yang ada di Wikipedia bahwa cloud computing itu adalah gabungan dari pemanfaatan teknologi (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan). Cloud computing merupakan sebuah metode komputasi dimana kemampuan TI disediakan sebagai layanan berbasis internet.

Biar lebih paham lagi tentang cloud computing itu sendiri, saya kasih gambaran sederhananya. Kita bisa bayangkan cloud computing itu seperti sebuah jaringan listrik. Jika kita butuh listrik, kita tidak harus punya pembangkit listrik. Kita hanya perlu menghubungi penyedia layanan listrik, yaitu PLN untuk menyambungkan rumah kita dengan jaringan listrik dan kita tinggal menikmatinya saja. Dan pembayaran kita lakukan sesuai dengan besaran pemakaiannya.

Kalau listrik aja bisa begitu, kenapa layanan komputasi tidak bisa? Contohnya, jika sebuah perusahaan membutuhkan aplikasi CRM (Costumer Relationship Management). Kenapa perusahaan itu harus membeli aplikasi itu, membeli hardware buat server dan harus menyewa tenaga ahli TI khusus untuk menjaga server dan aplikasi itu?

Nah, disinilah cloud computing itu berperan. Dalam contoh di atas, perusahaan Microsoft telah menyediakan aplikasi CRM yang dapat langsung digunakan oleh perusahaan yang membutuhkan tadi. Perusahaan yang membutuhkan itu tinggal menghubungi perusahaan Microsoft untuk menyambungkan perusahaannya (dalam hal ini melalui internet) dengan aplikasi CRM & tinggal memakainya. Dan pembayaran dilakukan per bulan, per triwulan, per semester, per tahun atau sesuai kontrak yang dibuat. Jadi, perusahaan yang membutuhkan aplikasi CRM tadi, tidak perlu melakukan investasi awal untuk pembelian hardware server dan tenaga ahli TI. Itulah salah satu manfaat dari cloud computing yang dapat menghemat anggaran suatu perusahaan.

Untuk ilustrasinya, cloud computing digambarkan seperti ini:





Perhatikan titik-titik komputer/server sebagai gabungan dari sumber daya yang akan dimanfaatkan. Lingkaran-lingkaran sebagai media aplikasi yang menjembatani sumber daya dan cloud-nya adalah internet. Semuanya tergabung menjadi satu kesatuan dan inilah yag dinamakan cloud computing.

Cloud computing mempunyai 3 tingkatan layanan yang diberikan kepada pengguna, yaitu:

Infrastructure as service: Hal ini meliputi Grid untuk virtualized server, storage & network. Contohnya seperti Amazon Elastic Compute Cloud dan Simple Storage Service.

Platform as a service: Hal ini memfokuskan pada aplikasi dimana dalam hal ini seorang developer tidak perlu memikirkan hardware dan tetap fokus pada pembuatan aplikasi tanpa harus mengkhawatirkan sistem operasi, infrastructure scaling, load balancing dan lain-lain. Contohnya yang sudah mengimplementasikan ini adalah Force.com dan Microsoft Azure investment.

Software as a service : Hal ini memfokuskan pada aplikasi dengan Web-based interface yang diakses melalui Web Service dan Web 2.0. Contohnya adalah Google Apps, SalesForce.com dan aplikasi jejaring sosial seperti FaceBook.

Para investor sedang mencoba untuk mengeksplorasi adopsi teknologi cloud computing untuk dijadikan bisnis seperti Google dan Amazon yang sudah punya penawaran khusus pada teknologi cloud. Dan juga Microsoft dan IBM tidak mau kalah dalam hal ini, mereka juga sudah menginvestasikan jutaan dolar untuk hal ini.

Bisa dipastikan ke depannya cloud computing ini akan menjadi sebuah trend, standar teknologi akan menjadi lebih sederhana karena ketersediaan dari layanan cloud.

Kelebihan Cloud Computing

Menghemat biaya investasi awal untuk pembelian sumber daya.
Bisa menghemat waktu sehingga perusahaan bisa langsung fokus ke profit dan berkembang dengan cepat.
Membuat operasional dan manajemen lebih mudah karena sistem pribadi/perusahaan yang tersambung dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah.
Menjadikan kolaborasi yang terpercaya dan lebih ramping.
Mengehemat biaya operasional pada saat realibilitas ingin ditingkatkan dan kritikal sistem informasi yang dibangun.

Kekurangan Cloud Computing

Komputer akan menjadi lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali jika internet bermasalah atau kelebihan beban. Dan juga perusahaan yang menyewa layanan dari cloud computing tidak punya akses langsung ke sumber daya. Jadi, semua tergantung dari kondisi vendor/penyedia layanan cloud computing. Jika server vendor rusak atau punya layanan backup yang buruk, maka perusahaan akan mengalami kerugian besar.

Rabu, 06 November 2013

Langkah-Langkah Pelaksanaan Sistem Keamanan




Persiapan Rencana Pekerjaan (Preparation of a Project Plan)
Perencanaan proyek untuk tinjaun kemanan mengikuti item sbb :
a. Tujuan Review
b. Ruang Lingkup (Scope) Review
c. Tugas yang harus dipenuhi
d. Organisasi dari Tim Proyek
e. Sumber Anggaran (Pendanaan) dan
f. Jadwal untuk Menyelesaikan Tugas
Identifikasi Kekayaan (Identification of asset)
Katagori asset :
a. Personnel (end users, analyst, programmers, operators, clerks, Guards)b. Hardware (Mainfarme, minicomputer, microcomputer, disk, printer,
communication lines, concentrator, terminal)
c. Fasilitas (Furniture, office space, computer rrom, tape storage rack)
d. Dokumentasi (System and program doc.,database doc.,standards plans,
insurance policies, contracts)
e. Persediaan (Negotiable instrument, preprinted forms, paper, tapes, cassettes)
f. Data/Informasi (Master files, transaction files, archival files)
g. Software Aplikasi (Debtors, creditors, payroll, bill-of-materials, sales, inventory)
h. Sistem Software (Compilers, utilities, DBMS, OS, Communication Software,
Spreadsheets)
Penilaian Kekayaan (Valuation of asset)
Langkah ke tiga adalah penilaian kekayaan, yang merupakan langkah paling sulit. Parker
(1981) menggambarkan ketergantungan penilaian pada siapa yang ditanya untuk
memberikan penilaian, cara penilaian atas kekayaan yang hilang (lost), waktu periode
untuk perhitungan atas hilangnya kekayaan, dan umur asset. Lihat gbr. 6.3



Identifikasi Ancaman-ancaman (Threats Identification)
Lihat gbr. 6.4 Lapisan jenis ancaman aset SI

Sumber ancaman External :
1. Nature / Acts of God
2. H/W Suppliers
3. S/W Suppliers
4. Contractors
5. Other Resource Suppliers
6. Competitors (sabotage, espionage, lawsuits, financial distress through
fair or unfair competition)
7. Debt and Equity Holders
8. Unions (strikes, sabotage,harassment)
9. Governmnets
10. Environmentalist (Harassment (gangguan), unfavorable publicity)
11. Criminals/hackers (theft, sabotage, espionage, extortion)
Sumber ancaman Internal :
1. Management, contoh kesalahan dalam penyediaan sumber daya, perencanaan
dan control yang tidak cukup.
2. Employee, contoh Errors, Theft (pencurian), Fraud (penipuan), sabotase,
extortion (pemerasan), improper use of service (penggunaan layanan yg tidak
sah)
3. Unreliable system, contoh Kesalahan H/W, kesalahan S/W, kesalahan fasilitas.
Penilaian Kemungkinan Ancaman (Threats LikeIihood Assessment)
Contoh, perusahaan asuransi dapat menyediakan informasi tentang kemungkinan
terjadinya kebakaran api dalam satu waktu periode tertentu.
Analisis Ekspose (Exposures analysis)
Tahap analisis ekspose terdiri dari 4 tugas yaitu :
1. Identification of the controls in place
2. Assessment of the reliability of the controls in place
3. Evaluation of the likelihood that a threat incident will be successful
4. Assess the resulting loss if the threat is successful
Lihat gbr. 6.5. Tugas utama tahap analisis ekspose dan gbr.5.6. Ancaman, keandalan
kontrol, cakupan control, dan ekspose

Sistem Informasi Yang Harus Dilindungi Melalui Sistem Keamanan

Aset Sistem Informasi yang harus di lindungi melalui sistem keamanan dapat
diklasifikasikan menjadi 2 yaitu (lihat gbr. 6.1) :
1. Aset Fisik, meliputi :
a. Personnel
b. Hardware (termasuk media penyimpanan, dan periperalnya)
c. Fasilitas
d. Dokumentasi dan
e. Supplies
2. Aset Logika
a. Data / Informasi dan
b. Sofware (Sistem dan Aplikasi)

Selasa, 05 November 2013

System Analyst

System Analyst adalah orang yang memiliki keahlian untuk menganalisa system yang akan diimplementasikan, mulai dari menganalisa system yang ada, kelebihan dan kekurangannya, sampai studi kelayakan dan desain system yang akan dikembangkan, yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis, programer, dan profesi sistem lainnya.
Analis sistem bisa pula menjadi perantara atau penghubung antara perusahaan penjual perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja, dan bertanggung jawab atas analisis biaya pengembangan, usulan desain dan pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang diperlukan. Analis sistem bertanggung jawab pula atas studi kelayakan atas sistem komputer sebelum membuat satu usulan kepada pihak manajemen perusahaan.
Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut:
Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan sistem yang akan di gunakan
Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak
Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya
Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji
Mengimplementasikan sistem baru/sistem usulan yang akan digunakan perusahaan
Menyiapkan dokumentasi berkualitas

Analis sistem harus mempunyai pengetahuan yang luas dan keahlian yang khusus. Beberapa analis setuju bahwa pengetahuan-pengetahuan dan keahlian berikut sangat diperlukan bagi seorang analis sistem yang baik :
a. Pengetahuan dan keahlian tentang teknik pengolahan data, teknologi
   komputer dan pemograman komputer
   · Keahlian teknis yang harus dimiliki adalah termasuk keahlian dalam
     penggunaan alat dan teknik untuk pengembangan perangkat lunak aplikasi
     serta keahlian dalam menggunakan komputer.
   · Pengetahuan teknis yang harus dimiliki meliputi pengetahuan tentang
     perangkat keras, teknologi komunikasi data, bahasa-bahasa komputer,
     sistem operasi, utiliti, dan paket-paket perangkat lunak lainnya.
b. Pengetahuan tentang bisnis secara umum
   Aplikasi bisnis merupakan aplikasi yang sekarang paling banyak diterapkan,
   maka analis sistem harus mempunyai pengetahuan tentang ini. Pengetahuan
   ini dibutuhkan supaya analis sistem dapat berkomunikasi dengan pemakai
   sistem. Pengetahuan tentang bisnis ini meliputi akuntansi keuangan,
   akuntansi biaya, akuntansi manajemen, sistem pengendalian manajemen,
   pemasaran produksi, manajemen personalia, keuangan, perilaku organisasi,
   kebijaksanaan perusahaan dan aspek-aspek bisnis lainnya.
c. Pengetahuan tentang metode kuantitatip
   Dalam membangun model-model aplikasi, analis sistem banyak menggunakan
   metode-metode kuantitatif seperti linier programming, dynamic programming,
   regresion, network, decision tree, trend, simulasi.
d. Ahli memecahkan masalah kompleks ke dalam masalah kecil
   Analis sistem harus mempunyai kemampuan untuk meletakkan permasalahan-
   permasalahan komplek yang dihadapi oleh bisnis, memecah-mecah masalah
   tersebut ke dalam bagian-bagiannya, menganalisisnya dan kemudian harus
   dapat merangkainya kembali menjadi suatu sistem yang dapat mengatasi
   permasalahan-permasalahan tersebut.
e. Ahli berkomunikasi dan membina hubungan
   Analis sistem harus mempunyai kemampuan untuk mengadakan komunikasi baik
   secara lisan maupun tertulis. Keahlian ini diperlukan di dalam wawancara,
   presentasi, rapat dan pembuatan laporan-laporan.
f. Memahami metodologi pengembangan sistem informasi
   Manusia merupakan faktor yang kritis di dalam sistem dan watak manusia
   satu dengan yang lainnya berbeda. Analis sistem yang kaku dalam membina
   hubungan kerja dengan personil-personil lainnya yang terlibat, akan
   membuat pekerjaannya menjadi tidak efektif. Apalagi bila analis sistem
   tidak dapat membina hubungan yang baik dengan pemakai sistem, maka akan
   tidak mendapat dukungan dari pemakai sistem atau manajemen dan
   kecenderungan pemakai sistem akan mempersulitnya.


Selasa, 08 Oktober 2013

Penerapan Telematika

Istilah telematika pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya L’informatisation de la Societe. Istilah telematika yang berasal dari kata dalam bahasa Perancis telematique merupakan gabungan dua kata telekomunikasi dan informatika. Pengertian Telematika sendiri lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunaan komputer dalam sistem telekomunikasi. Yang termasuk telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika. Menurut Wikipedia, istilah telematika ini sering dipakai untuk beberapa macam bidang.

Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi. Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology). Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).

Teknologi informasi dan komunikasi, pada masa sekarang tidak dapat dilepaskan dengan telematika (cyberspace). Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, telah mempengaruhi banyak aspek kehidupan di masyarakat, antara lain dalam alam perkembangannya, teknologi telematika ini telah menggunakan kecepatan dan jangkauan transmisi energi elektromagnetik, sehingga sejumlah besar informasi dapat ditransmisikan dengan jangkauan, menurut keperluan, sampai seluruh dunia. Pada saat ini informasi sudah banyak berkembang sedemikian rupa, hanya saja harus adanya dukungan teknologi. Teknologi telematika yang telah berkembang sehingga mampu menyampaikan suatu informasi.
Sebagai contoh, sekarang semua orang sudah memunyai handphone, dan semakin hari semakin pesat perkembangan teknologinya, dan semakin memudahkan para penggunanya untuk mendapatkan informasi secara langsung baik itu dari sms ataupun push email yg lagi marak2nya di Indonesia akibat pasar handphone smartphone atau sekedar browsing dengan menggunakan wifi ataupun WAP.

Dan sebagai contoh yang menerapkan layanan telematika di bidang transportasi di Indonesia ialah TOYOTA.
Semakin tingginya mobilitas masyarakat, terutama di wilayah perkotaan, membutuhkan layanan penunjang yang mampu membantu masyarakat untuk sampai ke tujuannya dalam waktu singkat. Toyota melihat peluang ini dengan mengembangkan layanan telematika.
Telematika (telekomunikasi dan teknologi satelit) akan menjadi bagian dari gaya hidup berkendara di abad 21 yang harus difasilitasi.
"Kami terus melakukan inovasi dan pengembangan teknologi Telematika menyesuaikan kebutuhan konsumen. Prinsipnya teknologi ini harus memudahkan konsumen," kata Joko Trisanyoto, Direktur Marketing Toyota Astra Motor (TAM) sewaktu berbincang-bincang di acara bertajuk Toyota 21th Century Mobility Lifestyle di booth Toyota Indonesia International Motor Show (IIMS), Sabtu lalu.
Saat ini, Toyota telah mencetuskan dua macam sistem teknologi telematika secara bergerak yang dapat diakses melalui telepon seluler, yaitu M-Toyota dan Toyota Navigation.
Hingga Juni 2008, M-Toyota telah diakses hingga 180.000 pengunjung setiap bulan. Layanan ini berisi informasi produk, layanan purna jual, hingga hal-hal yang bersifat emergency.
Selain itu, Toyota juga memiliki layanan navigasi yang menggandeng perusahaan pemetaan Tele Atlas. Informasi dan peta lengkap dengan 13.000 lokasi-lokasi penting, mulai hotel, rumah sakit, hingga dealer Toyota sudah terekam. Saat ini peta tersebut sudah meng-cover wilayah Pulau Jawa dan Bali. Pada September 2008, layanan peta akan menjangkau mencapai Sumatra.
Toyota juga mengembangkan perangkat keras dan Graphics User Interface (GUI) yang didesain secara khusus. Dengan layanan Toyota Genuine Accesories (TGA). Toyota juga mempermudah pengguna Toyota Navigation dengan memberikan update perangkat lunak tanpa dikenai biaya.

Toyota melengkapi layanan telematikanya dengan layanan Mobile Reward Exchange (MORE) yang dirancang dalam mobile platform untuk pengguna telepon seluler. Bagi konsumen yang mengikuti MORE akan mendapat informasi seputar M-Toyota dan info program.

Kamis, 04 Juli 2013

Belajar Prolog 2















Logika :

- Membuat program menu yang terdiri dari 4 pilihan

- Write (‘1. Luas lingkaran’). Maksudnya kita akan menginput nilai lingkaran dengan menginput jari jari lingkarannya, dan menghasilkan hasil dari luas lingkaran tersebut.

- Write (‘2. Luas segitiga’). Artinya kita akan menginput nilai dari alas dan tinggi, untuk mengetahui hasil dari luas segitiga.

- Write(‘3. Biodata’). Bila memasukkan no 3. Yang akan keluar adalah inputan dari nama, npm dan kelas, untuk mengisi biodata mahasiswa yang akan di masukkan.

- Write(‘4. Keluar’). Masukkan input keluar maka yang akan terjadi seperti printscreen diatas.

- Writeln berguna untuk membaca kembali apa yang telah kita input sebelumnya. Maka hasilnya akan tampil yang seperti di printscreen diatas



Belajar Prolog







Output :






LOGIKA :

Maksud dari output tersebut adalah:

1. ayah(frista,Siapa).

    Siapa=toni.

    Maksudnya ayahnya si frista siapa?

    Dan dijawab bahwa si Toni adalah ayahnya.



2. Ayah(desta,Siapa).

    Siapa= toni

    Ayahnya si desta adalah toni.



3. Suami(anis,Siapa).

    Siapa = asrul

    Suaminya anis adalah asrul.



4. Cucu2(mawar,Siapa).

    Siapa = frista.

    Cucu pertamanya mawar adalah frista.



5. Keponakan2(toni,Siapa).

    Siapa = nisa.

    Keponakan kedua toni adalah nisa.



Begitulah seterusnya.

Rabu, 03 Juli 2013

Resensi Film Gie

Film Gie mengisahkan tentang kehidupan Soe Hok Gie, atau dikenali sebagai Gie, sejak dari kecil. Beliau adalah dari keturunan Cina Indonesia yang lahir pada zaman sebelum Indonesia merdeka dan membesar ketika zaman pemerintahan Presiden Sukarno. Dalam film ini, beliau digambarkan sebagai seorang yang berdikari dan berani terutama dalam bersuara. Sewaktu kecil, sifatnya ini telah membawa masalah kepada Gie apabila gurunya tidak menerima pendapatnya yang terlalu lantang.


Soe Hok Gie sewaktu kecil
Namun begitu, sifat Gie ini semakin berubah apabila dia meningkat dewasa dimana dia tidak mahu terlibat dalam gerakan aktivis walaupun didesak oleh rekannya. Malahan dia turut menasihati Han, seorang rekannya yang terlibat dengan PKI (Partai Komunis Indonesia) karena risau akan akibatnya. Sebaliknya, Gie lebih senang melibatkan diri dalam Mahasiswa Pencinta Alam (Mapala) bersama Ira serta rekan-rekannya yang lain. Gie juga digambarkan mempunyai perasaan kepada Ira dan begitu juga sebaliknya, namun masing-masing malu untuk bersuara.

Soe Hok Gie dilakonkan Nicholas Saputra
Lama-kelamaan, Gie mula bergiat aktif dalam menentang dan mengkritik pemerintahan Presiden Sukarno dengan menulis artikel-artikel dalam surat kabar yang mengkritik pemerintahan diktator Sukarno yang menyebabkan banyak rakyat hidup miskin. Pada mulanya usaha Gie dipuji dan dikagumi oleh semua orang lalu dia menjadi popular, hingga die berhasil berpacaran dengan seorang gadis kaya Sinta. Tetapi tulisannya yang makin lantang dan kontroversial menyebabkan banyak orang termasuk rekan rapatnya dalam Mapala serta pacarnya Sinta menjauhkan diri daripadanya. Akhirnya Gie meninggal dunia dalam keadaan dipinggirkan.

Apa yang saya suka mengenai film Gie ini ialah ia menceritakan tentang sejarah Indonesia sewaktu zaman awal negara Indonesia didirikan. Penonton dapat melihat sendiri keadaan negara pada waktu tersebut yang berlaku banyak penindasan ke atas rakyat, ditambah pula dengan adanya Partai Komunis Indonesia yang lantang menentang pemerintahan korup Presiden Sukarno. Ia juga menerangkan tentang mengapa banyak rakyat Indonesia yang taksub dengan komunis walaupun komunis dianggap sebagai jahat oleh seluruh dunia.


Salah-satu lagu pengiring film Gie
Selain itu, saya juga suka dengan lagu pengiring bagi film ini. Lagu yang dipilih sesuai dengan adegan didalam film. Pemilihan aktor juga bagus sekali karena pertunjukan mereka sangat meyakinkan. Namun, film ini ada beberapa kelemahan dan salah satunya ialah terlalu banyak bicara sendiri oleh Gie serta adegan yang tiada percakapan. Ini membuat film ini sukar dipahami lalu penonton perlu menafsirkan sendiri apa yang sedang terjadi. Saya juga tidak suka dengan bagian akhir film ini karena kurang jelas apa yang berlaku pada Gie dan menyebabkan dia meninggal dunia.

Senin, 10 Juni 2013

Resensi Novel

Novel : Wow Konyol
Penulis : Rons "onyol" Imawan

Novel ini bercerita tentang kekonyolan adegan atau dialog yang dibuat. Kalau baca novel ini sih, pasti tidak bosan karena selalu dibuat  tertawa dengan dialog yang lucu. Tidak hanya dialog yang konyol saja didalam novel ini ada gombalan untuk cewek atau cowok yang sedang kasmaran untuk mendekati orang yang disuka.  novel ini banyak sih isinya tidak cuma itu, ada kuis dora juga. Yang dimaksud adalah ada sebuah pertanyaan yang harus dijawab dengan singkatan, dan followers Twitter dari pencipta novel ini yang menjawab. Ada juga cerpen, quote's, dan kutipan kutipan yang konyol. Yang terakhir ada juga cerita misteri, yang sedikit menakutkan yang membuat kita jadi penasaran. Novel ini memang di angkat dari kisah seseorang yang menjadi admin salah satu dari akun jejaring sosial yaitu twitter. Yang selalu aktif membuat konyol ditwitter tersebut dengan twit twit konyolnya yang dapat menghibur banyak followersnya.

Minggu, 28 April 2013

CARA BELAJAR YANG MENYENANGKAN

Kamu ingin mendapatkan suatu cara efektif untuk belajar dengan menyenangkan? Berikut ini adalah 7 (tujuh) langkah yang dapat kamu lakukan dan kembangkan sendiri yang diadaptasi dari buku Seven Habits of Highly effective People karangan Steven Covey
Bertanggung jawab atas dirimu sendiri.
Tanggung jawab merupakan tolok ukur sederhana di mana kamu sudah mulai berusaha menentukan sendiri prioritas, waktu dan sumber-sumber terpercaya dalam mencapai kesuksesan belajar.
Pusatkan dirimu terhadap nilai dan prinsip yang kamu percaya.
Tentukan sendiri mana yang penting bagi dirimu. Jangan biarkan teman atau orang lain mendikte kamu apa yang penting.
Kerjakan dulu mana yang penting.
Kerjakanlah dulu prioritas-prioritas yang telah kamu tentukan sendiri. Jangan biarkan orang lain atau hal lain memecahkan perhatianmu dari tujuanmu.
Anggap dirimu berada dalam situasi “co-opetition” (bukan situasi “win-win” lagi).
“Co-opetition” merupakan gabungan dari kata “cooperation” (kerja sama) dan “competition” (persaingan). Jadi, selain sebagai teman yang membantu dalam belajar bersama dan banyak memberikan masukkan /ide baru dalam mengerjakan tugas, anggaplah dia sebagai sainganmu juga dalam kelas. Dengan begini, kamu akan selalu terpacu untuk melakukan yang terbaik (do your best) di dalam kelas.
Pahami orang lain, maka mereka akan memahamimu.
Ketika kamu ingin membicarakan suatu masalah akademis dengan guru/dosenmu, misalnya mempertanyakan nilai matematika atau meminta dispensasi tambahan waktu untuk mengumpulkan tugas, tempatkan dirimu sebagai guru/dosen tersebut. Nah, sekarang coba tanyakan pada dirimu, kira-kira argumen apa yang paling pas untuk diberikan ketika berada dalam posisi guru/dosen tersebut.
Cari solusi yang lebih baik.
Bila kamu tidak mengerti bahan yang diajarkan pada hari ini, jangan hanya membaca ulang bahan tersebut. Coba cara lainnya. Misalnya, diskusikan bahan tersebut dengan guru/dosen pengajar, teman, kelompok belajar atau dengan pembimbing akademismu. Mereka akan membantumu untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik.
Tantang dirimu sendiri secara berkesinambungan.
Dengan cara ini, belajar akan terasa mengasyikkan, dan mungkin kamu mendapatkan ide-ide yang cemerlang.






CARA MENGAHAFAL DALAM BEBERAPA DETIK DENGAN LONG TERM MEMORY
Sebelumnya...coba hafalkan kalimat dibawah ini dalam 20 detik:



Kucing
Sepeda
Buaya
Anjing
Bioskop
Televisi
Kasur
AC
Mobil
Api
Ayam
Sendok
SMK 

Apa kamu bisa? Sepintas sepertinya sangat sulit. Seandainya kita bisa, kemampuan mengingatnya sangat terbatas. Kita tidak mampu mengingatnya dalam jangka waktu yang panjang. Karena kita hanya menggunakan SHORT TERM MEMORY.

Disini akan di share pada kalian bagaimana cara menghafalkan kata2 tersebut dalam waktu singkat, dan akan terus bertahan (menggunakan LONG TERM MEMORY)

Kemampuan otak kiri adalah berpikir secara analitik, logis, tepat, repetitif, terkumpul, mendetail, ilmiah, terikat, literal, berurutan.

Sementara otak kanan berpikir secara kreatif, imajinatif, umum, intuitif, konseptual, gambaran besar, heuristik, empatetik, figuratif, tidak menentu.

Intinya otak kanan menekankan tentang kreatifitas, imajinasi, dsb. Berbeda dengan otak kiri yang menekankan pada analisa, berfikir, matematika dsb.

Dalam belajar sering kali kita terlalu menggunakan otak kiri, padahal yang diperlukan adalah keseimbangan antara keduanya. Untuk itu daya imajinasi, kreatifitas yang ada pada otak kanan harus juga dimanfaatkan.

Baik...ini adalah tips untuk menghafalkan deretan kata2 tersebut dalam waktu singkat dan dengan daya ingat dalam jangka waktu yang lama...mari pelan-pelan kita pahami...

Sekarang coba kalian imajinasikan dan benar-benar dibayangkan (baca secara bersambung) :



Kucing naik
Sepeda, ketemu
Buaya, buaya jatuh cinta sama
Anjing, mereka ke
Bioskop, di bioskop nonton
Televisi, di TV ada iklan
Kasur, kasur letaknya dibawah
AC, ACnya di dalam
Mobil, mobilnya tahan
Api, apinya buat bakar
Ayam, ayam makannya pake
Sendok, yang ada di
SMK

Sekarang coba kalian ulangi lagi. Kemampuan mengingat kata-kata tersebut akan lebih cepat dalam tersimpan dalam LONG TERM MEMORY.

Minggu, 31 Maret 2013

KIAT MENGHINDARI KESULITAN BELAJAR

KIAT MENGHINDARI KESULITAN BELAJAR




Jenis-jenis kesulitan belajar meliputi:

1. Kekacauan belajar (Learning Disorder)
Adalah keadaan dimana proses belajar seseorang terganggu karena timbulnya respons yang bertentangan. Pada dasarnya, yang mengalami kekacauan belajar, potensi dasarnya tidak dirugikan, akan tetapi belajarnya terganggu atau terhambat oleh adanya respons-respons yang bertentangan, sehingga hasil belajar yang dicapainya lebih rendah dari potensi yang dimilikinya. Contoh: siswa yang sudah terbiasa dengan olahraga keras seperti karate, tinju dan sejenisnya, mungkin akan mengalami kesulitan dalam belajar menari yang menuntut gerakan lemah gemulai.

2. Learning Disfunction merupakan gejala dimana proses belajar yang dilakukan siswa tidak berfungsi dengan baik, meskipun sebenarnya siswa tersebut tidak menunjukkan adanya subnormalitas mental , gangguan alat dria,atau gangguan psikologis lainnya. Contoh; siswa yang memiliki postur tubuh yang tinggi atletis dan sangat cocok menjadi atlet bolla volley, namun karena tidak pernah dilatih bermain bola volley, maka dia tidak dapat menguasai permainan volley dengan baik.

3. Under Achiver mengacu kepada siswa yang sesungguhnya memiliki tingkat potensi intelektual yang tergolong diatas normal, tetapi prestasi belajarnya tergolong rendah. Contoh: siswa yang telah dites kecerdasannya dan menunjukkan tingkat kecerdasan tergolong unggul (IQ = 130 -140), namun prestasi belajarnya biasa-biasa saja atau malah sangat rendah.

4. Slow Learner atau lambat belajar adalah siswa yang lambat dalam proses belajar, sehingga ia membutuhkan waktu yang lebih lama dibandingkan sekelompok siswa lain yang memiliki taraf potensi intelektual yang sama.

5. Learning Disabilities atau ketidakmampuan belajar mengacu pada gejala dimana siswa tidak mampu belajar atau menghindari belajar, sehingga hasil belajar dibawah potensi intelektualnya.
Bimbingan belajar merupakan upaya untuk menentukan siswa yang diduga memrlukan layanan bimbingan belajar. Untuk dapat menetapkan gejala kesulitan belajar dan menandai siswa yang mengalami kesulitan belajar, maka diperlukan criteria sebagai batas atau patokan, sehingga dengan criteria ini dapat ditetapkan batas dimana siswa diperkirakan mengalami kesulitan belajar.


Terdapat 4 (empat) ukuran yang dapat menentukan kegagalan atau kemajuan belajar siswa :

1) Tujuan pendidikan
Siswa yang dapat mencapai target tujuan pembelajaran dianggap sebagai siswa yang berhasil, sedangkan apabila siswa tidak dapat mencapai target tujuan pembelajaran dikatakan mengalami kesulitan belajar.

2) Kedudukan dalam kelompok
Siswa dikatakan mengalami kesulitan belajar, apabila memperoleh prestasi belajar dibawah prestasi rata-rata kelompok secara keseluruhan.

3) Tingkat pencapaian hasil belajar dibandingkan dengan potensi
Siswa dikatakan mengalami kesulitan belajar, apabila prestasi yang dicapainya tidak sesuai dengan potensi yang dimilikinya. Hal ini biasa disebut Underachiver

4) Kepribadian
Siswa dikatakan mengalami kesulitan belajar, apabila menunjukkan gejala/pola-pola perilaku atau kepribadian yang menyimpang dari seharusnya.

Kiat menghindari kesulitan belajar

1) Tentukan tujuan belajar.

2) Kenali system ingatan

3) Kenali rentang konsentrasi.

4) Kenali tipe belajar sendiri

5) Kenali sifat buku

6) Jauhi sifat malas

7) Penuhi Keinginan sesaat

8) Catat Tugas yang belum selesai

9) Belum siap jangan belajar

Jumat, 25 Januari 2013

Proposal Penulisan Ilmiah


BAB I                         Pendahuluan
a.    Latar Belakang Masalah ........................................    1
b.    Identifikasi Masalah ................................................    1
c.    Rumusan Masalah ..................................................     3
d.    Tujuan .......................................................................     3
e.    Manfaat penulisan Ilmiah .......................................      3
BAB II                        Landasan teori
1.    Macromedia Dreamweaver ....................................     4
2.    MySQL .......................................................................        5
BAB III                       Penutup
a.    Kesimpulan .............................................................       7
DAFTAR PUSTAKA .....................................................................................          8

BAB I 





A. Latar Belakang masalah

Seiring berjalannya waktu yang terus menerus dari hari berganti hari bulan berganti bulan hingga berganti tahun, teknologi di dunia ini berkembang sangat pesat hingga mempengaruhi kehidupan manusia. Disini saya akan ingin membuat web GILABOLA yang berisi tentang perkembangan sepakbola dunia dari update skor hingga transfer pemain. Karena teknologi sangat canggih saya ingin membuat web yang bisa di akses dari apapun dan dimanapun , dari komputer yang ada dirumah hingga handphone genggam atau smartphone yang sering dibawa kemana saja. Jadi jika kelewatan tidak sempat menonton bola karena waktu yang tidak mungkin karena besok beraktifitas, bisa melihat highlihgts dan jalannya pertandingan tersebut di web ini. Banyak aplikasi untuk membuat sebuah web, dari php , dreamweaver dan masih banyak lagi. Saya akan membuat web ini dengan dreamweaver dan beberapa aplikasi lainnya seperti flash dam my sql.





B. Indentifikasi masalah

Pada sebuah web ini saya harus terus mengikuti perkembangan sepakbola dunia. Mengupdate sebuah jalannya pertandingan dan transfer pemain dari berbagai belahan dunia. Cara membuat semua aplikasi yang saya buat menjadi terkait satu dengan lainnya.

C. Rumusan masalah



1. Dreamweaver

- Pengertian dreamweaver

- Kelebihan dream weaver

- Kekurangan dreamwearver



2. MySQL

- Pengertian sql

- Kelebihan sql

- Kekurangan sql

D. Tujuan

Agar semua kalangan masyarakat yang hobi dengan sepakbola dan ingin mengetahui informasi sepakbola dunia bisa teratasi apabila ada yang ketinggalan dengan suatu pertandingan sepakbola. Dan tidak perlu jauh jauh pergi untuk menyimak jalannya pertandingan, karena adanya web ini masyarakat tidak perlu repot mencari informasi bola diluar sana , hanya dengan menyimak web ini saja.



E. Manfaat penulisan ilmiah.

Manfaat pembuatan Penulisan Ilmiah ini adalah supaya mengasah keterampilan penulis dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi dan sebagai bahan acuan untuk dapat membuat skri







BAB II 





1. Pengertian Dreamweaver adalah aplikasi desain dan pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG visual (bahasa sehari-hari yang disebut sebagai Design view) dan kode editor dengan fitur standar seperti syntax highlighting, code completion, dan code collapsing serta fitur lebih canggih seperti real-time syntax checking dan code introspection untuk menghasilkan petunjuk kode untuk membantu pengguna dalam menulis kode.



- Kelebihan Dreamweaver



a. Kemampuan membuat halaman web yang terlihat konsisten.

b. Kemudahan dan efisiensi dalam penggunaan

c. Mudah untuk mengupload melalui FTP

d. Dapat dikostum



- Kekurangan Dreamweaver

Mungkin salah satu kekurangan dari Dreamweaver ini adalah dari segi harga. Dreamweaver CS5 dibandrol oleh Adobe sekitar $399. Harga yang mungkin terjangkau oleh kalangan tertentu saja.



2. Pengertian mySQL

SQL merupakan singkatan dari Structured Query Language.SQL merupakan bahasa komputer standard ANSI ( American National Standard Institude ).Dengan SQL kita dapat mengakses database, menjalankan queri untuk mengambil data dari database, menambahkan data ke database, menghapus data di dalam database, dan meng-update data di dalam database.



- Kelebihan mySQL

1. Adanya dukungan SQL

2. Lebih handal ,cepat dan Mudah digunakan.

3. Adanya Multiplatform dan protable,MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem Operasi seperti Windows,Linux,FreeBSD,Mac Os X server,Solaris,Amiga,dan masih banyak lagi .

4. Perangkat lunak yang open source.MySQL didistribusikan sebagai perangkat lunak Open source,dibawah lisensi GPL sehingga digunakan secara gratis.

5. Multi-User.MySQL dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami crash.

6. ‘Performance Tuning’, MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana,dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.

7. Ragam tipe data MySQL sangat banyak,seperti signed unsigned integer,float,double,char,text,date,timestamp,dan lain lain.

8. Perintah dan fungsi MySQL memliki operator dan fungsi secara penuh mendukung perintah select dan where dalam perintah (query).

9. Security.MySQL memiliki beberapa lapisan keamanan seperti level subnetmask,nama host,dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta sandi terenkripsi.

10. Skalabilitas dan pembatasan, MySQL mampu menangani database dalam skala besar,dengan jumlah rekaman(records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabelserta 5 milyar baris.selain itu batas indeks yang didapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.

11. Konektivitas , MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan protokol TCP/IP ,Unix soket (UNIX),atau Named Pipes(NT).

12. MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih dari 20 bahasa.meskipun demikian ,bahasa indonesia belum termasuk didalamnya.

13. Interface, MySQL memiliki antar muka terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application programming interface).

14. Client and Tools,MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan yang dapat digunakan untuk administrasi database,dan pada setiap peralatan yang ada disertakan petunjuk online.

15. Table structure,MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER TABLE ,dibandingkan database lainnya semacar PostgreSQL ataupun Oracle.



- Kekurangan mySQL

1. Kelemahan MySQL adalah ‘Feature Creep’.

2. Data yang ditangani belum besar.

3. Untuk konesi ke bahasa pemrograman visual seperti VB,Delphi,dan foxpro ,MySQL kurang suport. Karena koneksi ini menyebabkan field yang dibaca harus sesuai dengan koneksi dari program visual tersebut, dan ini menyebabkan MySQL jarang dipakai dalam program visual.





BAB III






A. Penutup

1. Kesimpulan

Dengan adanya web GILABOLA ini dapat mempermudah mencari informasi tentang bola, dan aplikasi dreamweaver dan mySQL menjadikan kolaborasi pembuatan web yang kreatif dan inovatif. Apabila nantinya ada kritik dan saran tentang kekurangan web saya, pasti di perbaiki hingga pembaca lebih nyaman untuk membacanya.



Daftar pustaka



http://blog.duniascript.com/sekilas-tentang-macromedia-dreamweaver.html

http://jevrie-brothers.blogspot.com/2011/04/kelebihan-kekurangan-dreamweaver.html

http://arisvanniandani.blogspot.com/2012/10/pengertian-mysql.html

http://seluruhberita.blogspot.com/2012/03/penjelasan-kekurangan-dan-kelebihan.html

http://wikipedia.com

Laporan Penulisan Ilmiah


                  

KATA PENGANTAR 



Alhamdulillah robbil’alamin, aya panjatkan puji syukur keghadirat Allah SWT. yang maha pengasih lagi maha penyayang, karena dengan rahmatnya dan karunianya lah, saya dapat menyelesaikan penulisan proposal Penulisan Ilmiah ini. Tak lupa shalawat dan salam saya sampaikan kepada sang pembawa kebenaran dan telah menyelamatkan kita semua dari kegelapan yaitu nabi besar Muhammad SAW.

Penulisan ilmiah ini berjudul “Penggunaan Dreamweaver dan Flash dalam Pembuatan Web”. Penulisan ini dimaksud untuk memenuhi persyaratan mencapai kelulusan dan menjadi gelar sarjana komputer, pada program studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Gunadarma.

Tidak lupa juga saya ingin berterima kasih kepada Kedua orang tua saya yang telah mesupport dan menyemangati saya, teman-teman saya yang telah membantu saya selama 3tahun belakang ini.

Penulisan ini menyadari Penulisan Ilmiah ini masih jauh dari kesempurnaan baik dari segi bahasa maupun materi yang tertuang didalamnya. Namun besar harapan Penulisan Ilmiah ini dapat bermanfaat untuk menambah wawasan dan ilmu pengetahuan baru bagi pembaca,amin.



Daftar Isi

KATA PENGANTAR .................................................................................... i

DAFTAR ISI ................................................................................................. ii



BAB I Pendahuluan



a. Latar Belakang Masalah ........................................ 1

b. Identifikasi Masalah ................................................ 1

c. Rumusan Masalah .................................................. 1

d. Tujuan ....................................................................... 2

e. Manfaat penulisan Ilmiah ....................................... 2



BAB II Landasan teori



1. Macromedia Dreamweaver .................................... 3

2. My SQL ....................................................................... 3



BAB III Pembahasan

1. Perangkat Pembuatan Website........................................ 7

2. Penjelasan Pembuatan Website....................................... 7







BAB IV Penutup



a. Kesimpulan ............................................................. 9

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 9




BAB I 



A. Latar Belakang masalah

Seiring berjalannya waktu yang terus menerus dari hari berganti hari bulan berganti bulan hingga berganti tahun, teknologi di dunia ini berkembang sangat pesat hingga mempengaruhi kehidupan manusia. Disini saya akan ingin membuat web GILABOLA yang berisi tentang perkembangan sepakbola dunia dari update skor hingga transfer pemain. Karena teknologi sangat canggih saya ingin membuat web yang bisa di akses dari apapun dan dimanapun , dari komputer yang ada dirumah hingga handphone genggam atau smartphone yang sering dibawa kemana saja. Jadi jika kelewatan tidak sempat menonton bola karena waktu yang tidak mungkin karena besok beraktifitas, bisa melihat highlihgts dan jalannya pertandingan tersebut di web ini. Banyak aplikasi untuk membuat sebuah web, dari php , dreamweaver dan masih banyak lagi. Saya akan membuat web ini dengan dreamweaver dan beberapa aplikasi lainnya seperti flash dam my sql.





B. Indentifikasi masalah

Pada sebuah web ini saya harus terus mengikuti perkembangan sepakbola dunia. Mengupdate sebuah jalannya pertandingan dan transfer pemain dari berbagai belahan dunia. Cara membuat semua aplikasi yang saya buat menjadi terkait satu dengan lainnya.

C. Rumusan masalah



1. Dreamweaver

- Pengertian dreamweaver

- Kelebihan dream weaver

- Kekurangan dreamwearver



2. MySQL

- Pengertian sql

- Kelebihan sql

- Kekurangan sql

D. Tujuan

Agar semua kalangan masyarakat yang hobi dengan sepakbola dan ingin mengetahui informasi sepakbola dunia bisa teratasi apabila ada yang ketinggalan dengan suatu pertandingan sepakbola. Dan tidak perlu jauh jauh pergi untuk menyimak jalannya pertandingan, karena adanya web ini masyarakat tidak perlu repot mencari informasi bola diluar sana , hanya dengan menyimak web ini saja.



E. Manfaat penulisan ilmiah.

Manfaat pembuatan Penulisan Ilmiah ini adalah supaya mengasah keterampilan penulis dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi dan sebagai bahan acuan untuk dapat membuat skripsi.





BAB II 



1. Pengertian Dreamweaver adalah aplikasi desain dan pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG visual (bahasa sehari-hari yang disebut sebagai Design view) dan kode editor dengan fitur standar seperti syntax highlighting, code completion, dan code collapsing serta fitur lebih canggih seperti real-time syntax checking dan code introspection untuk menghasilkan petunjuk kode untuk membantu pengguna dalam menulis kode.



- Kelebihan Dreamweaver



a. Kemampuan membuat halaman web yang terlihat konsisten.

b. Kemudahan dan efisiensi dalam penggunaan

c. Mudah untuk mengupload melalui FTP

d. Dapat dikostum



- Kekurangan Dreamweaver

Mungkin salah satu kekurangan dari Dreamweaver ini adalah dari segi harga. Dreamweaver CS5 dibandrol oleh Adobe sekitar $399. Harga yang mungkin terjangkau oleh kalangan tertentu saja.



2. Pengertian mySQL

SQL merupakan singkatan dari Structured Query Language.SQL merupakan bahasa komputer standard ANSI ( American National Standard Institude ).Dengan SQL kita dapat mengakses database, menjalankan queri untuk mengambil data dari database, menambahkan data ke database, menghapus data di dalam database, dan meng-update data di dalam database.



- Kelebihan mySQL

1. Adanya dukungan SQL

2. Lebih handal ,cepat dan Mudah digunakan.

3. Adanya Multiplatform dan protable,MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem Operasi seperti Windows,Linux,FreeBSD,Mac Os X server,Solaris,Amiga,dan masih banyak lagi .

4. Perangkat lunak yang open source.MySQL didistribusikan sebagai perangkat lunak Open source,dibawah lisensi GPL sehingga digunakan secara gratis.

5. Multi-User.MySQL dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami crash.

6. ‘Performance Tuning’, MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana,dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.

7. Ragam tipe data MySQL sangat banyak,seperti signed unsigned integer,float,double,char,text,date,timestamp,dan lain lain.

8. Perintah dan fungsi MySQL memliki operator dan fungsi secara penuh mendukung perintah select dan where dalam perintah (query).

9. Security.MySQL memiliki beberapa lapisan keamanan seperti level subnetmask,nama host,dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta sandi terenkripsi.

10. Skalabilitas dan pembatasan, MySQL mampu menangani database dalam skala besar,dengan jumlah rekaman(records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabelserta 5 milyar baris.selain itu batas indeks yang didapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.

11. Konektivitas , MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan protokol TCP/IP ,Unix soket (UNIX),atau Named Pipes(NT).

12. MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih dari 20 bahasa.meskipun demikian ,bahasa indonesia belum termasuk didalamnya.

13. Interface, MySQL memiliki antar muka terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application programming interface).

14. Client and Tools,MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan yang dapat digunakan untuk administrasi database,dan pada setiap peralatan yang ada disertakan petunjuk online.

15. Table structure,MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER TABLE ,dibandingkan database lainnya semacar PostgreSQL ataupun Oracle.



- Kekurangan mySQL

1. Kelemahan MySQL adalah ‘Feature Creep’.

2. Data yang ditangani belum besar.

3. Untuk konesi ke bahasa pemrograman visual seperti VB,Delphi,dan foxpro ,MySQL kurang suport. Karena koneksi ini menyebabkan field yang dibaca harus sesuai dengan koneksi dari program visual tersebut, dan ini menyebabkan MySQL jarang dipakai dalam program visual.






BAB III 




1. Perangkat Pembuatan Website

Dalam membuat aplikasi yang berbasis Dreamweaver, ada dua peralatan yang harus disiapkan dan dibutuhkan, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras (hardware) yang digunakan oleh penulis dalam proses pembuatan website ini yaitu :

Processor Intel Pentium III 2.6 GHz

RAM 512 MB PC 3200

Hard Disk Seagate 160 GB

Sedangkan perangkat lunak (software) yang digunakan, yaitu :

- Macromedia Dreamweaver

- MySQL sebagai database.



Proses yang dilakukan dalam membuat aplikasi ini dapat dipisahkan menjadi dua bagian. Kedua bagian utama yang harus disediakan dalam pembuatan web menggunakan Macromedia Dreamweaver, yaitu berkas sumber database.



2. Penjelasan Pembuatan Website



A. Dreamweaver

Dreamweaver adalah software untuk Web Editor. Web Editor merupakan software yang digunakan untuk menyunting dokumen-dokumen web. Web editor yang digunakan penulis ada dua, yaitu :

Editor Teks

Editor teks adalah suatu pengolahan yang digunakan untuk menyunting dokumen teks yang diikutsertakan pada webpage yang dibuat sendiri. Ada dua jenis yaitu pengolah teks regular seperti Notepad pada Windows, dan editor HTML WYSIWYG (What You See Is What You Get) seperti Macromedia Dreamweaver MX.

Editor Citra

Editor citra adalah suatu pengolah yang digunakan untuk menyunting dokumen citra yang diikutsertakan pada webpage yang dibuat. Biasanya digunakan untuk menyunting gambar atau animasi seperti logo institusi, foto, atau hanya tulisan-tulisan yang digunakan sebagai penunjuk pada link.



B. MySQL .

Dalam hal ini termasuk pembuatan dan pengkoneksian database. Database yang akan digunakan pada web telah dibuat pada MySQL. Untuk menghubungkan antara database dan web, haruslah dibuat suatu koneksi yaitu dengan cara menggunakan fungsi mysql_connect.

Bentuk pemanggilannya :

mysql_connect(dbhostname, dbusername, dbpassword)

dalam hal ini :

dbhostname menyatakan nama host tempat MySQL berada,

dbusername adalah nama pemakai yang digunakan untuk melakukan hubungan dengan database yang telah dibuat,

dbpassword adalah password pemakai database.



Contoh :

$con = mysql_connect(“localhost”,”oncom”,”test”);

Merupakan perintah untuk membentuk hubungan ke database MySQL yang terdapat pada localhost, dengan pemakai berupa oncom, dan password berupa test. Pengenal hubungan disimpan pada variabel con.





BAB IV 



A. Penutup

1. Kesimpulan

Dengan adanya web GILABOLA ini dapat mempermudah mencari informasi tentang bola, dan aplikasi dreamweaver dan mySQL menjadikan kolaborasi pembuatan web yang kreatif dan inovatif. Apabila nantinya ada kritik dan saran tentang kekurangan web saya, pasti di perbaiki hingga pembaca lebih nyaman untuk membacanya.



Daftar pustaka



http://blog.duniascript.com/sekilas-tentang-macromedia-dreamweaver.html

http://jevrie-brothers.blogspot.com/2011/04/kelebihan-kekurangan-dreamweaver.html

http://arisvanniandani.blogspot.com/2012/10/pengertian-mysql.html

http://seluruhberita.blogspot.com/2012/03/penjelasan-kekurangan-dan-kelebihan.html

http://wikipedia.com